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2010年10月

JavaScript Anywhere 1.6リリース!

jsany1.6がリリースされました。
JavaScript Anywhere

今回は久しぶりの機能追加、要望をもらっていた画像ファイルをサポートしました。
こんな感じです。
imageのサポート

Edhitaの成果を早速取り込んだ形ですね。

あと今回からUpdate InfoがNative Englishになりました。
(Thanks Cal!)

もちろん無料なので是非使ってみて下さい。
改善要望も引き続き募集中です。

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IB不使用&オープンソースなiPadアプリ(テキストエディタ)を作る 第9回:Edhita 1.0リリース

第8回からかなり時間が空いてしまいましたが、
今までの連載での成果をアップルに申請し、
本日、無事リリースされました。
Edhita: Open source text editor for iPad.

今回のリリースに合わせ、HTTPによるダウンロードと、
FTP通信機能を追加しました。

HTTPはNSURLConnectionを普通につかっただけ、
FTPはAppleのSimpleFTPSampleそのままなので、
コードの解説は割愛します。
※ リクエストがあれば解説しますので遠慮無くどうぞ。

ソースはいつもどおり、GitHubのダウンロードからどうぞ。
Downloads for tnantoka's Edhita - GitHub

フィードバックお待ちしております。

コストパフォーマンス良し。iPhone&iPod touchアプリを作ろう!

読んだ。
この内容で1500円は安い。
※ iPhone関連は部数が見込めるから安くできるのかなぁ…。

メモやお絵かき、ピアノアプリの他、実際にAppStoreで販売しているアプリ(簡易版)の説明もある。

ただ、前書きに書かれているほど初心者向けかというと、ちょっと疑問。
たしかにC言語から説明されているけど、サンプルアプリの説明はあっさりしており、
置いてかれるんじゃないかと思う。

むしろ何かしらのプログラミング経験がある人が、とりあえずobjcで動くアプリを作ってみるのにちょうど良い感じ。

僕としてはこの本を読んで非常によかった。
なぜなら今までおかしていた大きな勘違いに気づくことができたから。

それは、「@class」はヘッダファイルに、「#import」は実装ファイルに書くということ。

今まで、class名だけ使うものは「@class」、プロパティとかにアクセスする場合は「#import」で、どっちもヘッダファイルに書くものという訳の分からない思い込みをしてた。

なんの疑いもなくそうしてきたもんだから一瞬信じられなくて、詳解 Objective-C 2.0を読みなおしてみたら、やっぱり僕の勘違いだった。

今まで苦労してた相互に参照するケースもこれで解決するのか!?
今までの苦労はなんだったんだ…。

というわけで(?)値段のわりにはオススメです。

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